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En novembre 2026, trente-deux nations s'affronteront sur seize jeux vidéo lors de la toute première Esports Nations Cup. Avec 45 millions de dollars de prize pool et le soutien des plus grands éditeurs, l'événement ambitionne de devenir la Coupe du monde de l'esport. Mais derrière les annonces spectaculaires, les failles du projet posent une question fondamentale : peut-on bâtir une compétition mondiale sans l'autorité pour l'imposer ?

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